- 相關(guān)推薦
一年級數(shù)學游樂場教案
一、教學內(nèi)容:教科書第57頁的內(nèi)容。
二、教學目標:
1、知識目標:通過數(shù)學游戲,鞏固兩位數(shù)加兩位數(shù)的計算方法。
2、能力目標:培養(yǎng)學生的逆向思維,以及應用的能力。
3、情感目標:培養(yǎng)學生對數(shù)學的學習興趣。
三、教學重點:將所學知識靈活地應用于具體的問題中。
四、教學難點:培養(yǎng)學生的逆向思維。
五、教學關(guān)鍵:培養(yǎng)學生對數(shù)學的學習興趣。
六、教學準備:實物投影儀,數(shù)字卡片
七、教學過程:
。ㄒ唬、復習口算
數(shù)學游戲。(找朋友)
每人手拿一張兩位數(shù)的數(shù)字卡片,任選兩人出示卡片,其他的同學先把兩數(shù)相加,計算出得數(shù)。如:出示28、31,全班即回答31+28=59......
。ǘ、應用所學知識,解決問題。
1、書57頁第10題。
打槍游戲。
(1)先讓學生看懂圖意。
20+()
35+()65~75
16+()
即兩個加數(shù)相加得數(shù)應在65和75之間。
50+()
38+()70~80
44+()
即兩個加數(shù)相加得數(shù)應在70和80之間。
。2)由于本題具有開放性,有多種不同的答案,學生只要說出一種就符合要求。
2、書57頁的數(shù)學游戲。
先向?qū)W生說清游戲規(guī)則,可以先指導兩個學生進行游戲,然后再組織全班進行,然后再組織全班進行。
規(guī)則:兩人輪流選數(shù)。
(1)、每人每次選兩個數(shù)相加,結(jié)果要小于100。
。2)、填表并把選過的數(shù)劃掉。
(3)、比較兩人的得數(shù),把大的得數(shù)圈起來。
。4)、連續(xù)玩5次,誰圈的多誰就勝利。
活動中,注意學生的分工,培養(yǎng)學生的合作意識及與他人進行交流的能力。
。ㄈ⒖偨Y(jié)。
今天你有什么收獲?
板書設計:
數(shù)學游樂場
20+(45)
35+(31)65~75
16+(56)
【一年級數(shù)學游樂場教案】相關(guān)文章:
小班數(shù)學優(yōu)秀教案《小貓游樂場》08-19
中班語言活動《其卡的游樂場》教案07-03
小班安全教育教案:兒童游樂場11-15
游樂場里講安全教案設計參考10-19
數(shù)學小學一年級的教案08-19
一年級上冊數(shù)學教案 小學數(shù)學一年級上冊數(shù)學教案06-08
蘇教版數(shù)學一年級上冊《 用數(shù)學》教案08-28
一年級數(shù)學下冊教案07-17