關于乒乓球比賽規(guī)則
乒乓球這項看似簡單卻充滿無限可能的運動,自誕生以來就以其獨特的魅力吸引著無數(shù)愛好者。在一張小小的球桌上,兩名或四名選手通過輕盈的球拍,將一顆小小的乒乓球來回擊打,不僅考驗著運動員的速度、力量和耐力,更是一場智慧與技巧的較量。就讓我們一起走進乒乓球的世界,了解一下那些決定勝負的比賽規(guī)則。
關于乒乓球比賽規(guī)則
一 、單打乒乓球賽規(guī)則
1.本次比賽實行淘汰賽、11分制,初賽、半決賽與決賽采用3局2勝制;
2.比賽中首輪都采取抽簽分組的方式,若有一人輪空,直接進入下一輪比賽;
3.第一輪比賽的勝者,重新進行抽簽分組,從字母號碼中抽取。勝者晉級下一輪比賽,輪空組別直接晉級;
4.比賽開始前雙方抽簽決定發(fā)球權,獲勝者選擇發(fā)球或接發(fā)球,接發(fā)球者獲得選擇場地權,比賽結束前發(fā)球場地固定不變;
5.在一局比賽中,每人只發(fā)2分(個)球就應立即交換發(fā)球權,以此類推直到一局比賽的結束。每局比賽先得11分的運動員為勝方;但雙方比分達10平后,先多得2分者為勝者。在10平后實行輪換發(fā)球法后,每人不再發(fā)2個球后交換發(fā)球權,而是每人只發(fā)1個球,即行交換發(fā)球權,先多得2分者為勝方。決勝局中任何一方先得5分時,即應與對方交換場地;
6.發(fā)球時,乒乓球出手即有效;
7.發(fā)球時不得遮擋,并將球用手把球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn)拋起;
8.發(fā)球時,乒乓球應先接觸發(fā)球方桌面,后接觸接發(fā)球桌面,未接觸桌面者為死球,接發(fā)球方得一分;
9.發(fā)球時,當球從拋起的最高點下降時,發(fā)球員方可擊球;
10.發(fā)球時,乒乓球觸網(wǎng)并落在接發(fā)球方桌面,發(fā)球無效,雙放不得分,重新發(fā)球;
11.發(fā)球時,乒乓球先接觸發(fā)球方桌面,沒有接觸球網(wǎng),接觸接球方桌面邊角為好球,此球有效;
12.比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;
13.比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)架為死球,對方得一分;
14.比賽過程中,乒乓球連續(xù)觸網(wǎng)兩次(觸網(wǎng)之后沒有落到乒乓球桌面上,而再次觸網(wǎng)),為死球,對方得一分;
15.每局比賽結束之后,任何一名運動員都有權要求不超過兩分鐘休息時間。
16.下一局比賽開始時,雙方交換場地與發(fā)球權;
17.比賽之中以非握拍手接觸桌面,對方得一分,此次對抗結束;
18.比賽中對方接球之前以身體各部位接觸球臺使球移動,對方得一分,此次對抗結束;
二 、乒乓球比賽裁判
1. 如果裁判員懷疑發(fā)球員某個發(fā)動作的正確性,并且他都不能確信該發(fā)球動作不合法,異常比賽中此現(xiàn)象第一次出現(xiàn)時,裁判員可以警告發(fā)球員而不予判分;
2.在同一場比賽中,如果發(fā)球員發(fā)球動作的正確性再次受到懷疑,不管是否出于同樣的原因,不再警告而失判一分;
3.無論是否第一次或任何時候,只要發(fā)球員明顯沒有按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球,他將被失判一分;
4.參賽選手因身體傷病而不能嚴格遵守合法發(fā)球的某些規(guī)定時,可由裁判員做出決定免予執(zhí)行,但須在賽前向裁判員說明;
三 、不予判分的回合出現(xiàn)下列情況,應判重發(fā)球
1.如果發(fā)球員或同伴未準備好時球已發(fā)出,而且接發(fā)球員沒企圖擊球;
2.由于發(fā)生了運動員無法控制的干擾,而使運動員未能合法接球和還擊或未能遵守規(guī)則;
3.裁判員宣布的暫停比賽。例如:
、儆捎谝m正發(fā)球、接發(fā)球次序或防位錯誤;
②由于要實行輪換發(fā)球法;
③由于警告或處罰運動員;
、苡捎诒荣惌h(huán)境受到干擾以致該回合結果有可能受到影響(例如外界球進入賽場或者是足以使運動員大吃一驚的突然喧鬧)
4. 在任何情況下,發(fā)現(xiàn)錯誤之前的所有得分均有效。
乒乓球比賽規(guī)則最新
一、單循環(huán)賽
參加比賽的隊或運動員之間輪流比賽一次,稱為單循環(huán)賽。這種方法能使參加比 賽的各隊或運動員之間都有比賽的機會,并能比較準確地決出參賽隊或運動員的名 次。但單循環(huán)賽的場數(shù)多,比賽時間長,需用的場地、器材多,因此參加單循環(huán)賽的 隊數(shù)或人數(shù)不宜過多,否則,應采用分組循環(huán)的辦法來進行。
(一)單循環(huán)賽計算名次的方法:
國際競賽規(guī)程中規(guī)定:勝一場得2分,輸一場得1分,未出場比賽或未完成比賽的 場次為0分,小組名次根據(jù)所獲得的場次分段決定,如果小組內(nèi)有兩個或更多的隊得分 相同,他們有關的名次應按他們相應之間比賽的成績決定,首先計算他們之間獲得的 場次分數(shù),再根據(jù)需要計算個人比賽場次(團體賽時)、局和分的勝負比率,直至算 出名次為止。
(二)分組循環(huán)賽
單循環(huán)賽雖能比較正確地排定所有參賽隊(或人)的名次,但是在參加隊(或 人)數(shù)較多的情況下,因比賽次數(shù)多而給比賽的組織和管理帶來困難,所以很難采 用。在這種情況下,可采用分組循環(huán)賽。分組循環(huán)賽最常用的編排方法為“蛇形排列 方法”,即按照各隊實力強弱排列他們的順序號(通常是按照上屆比賽的名次排 列)。順序號越小,實力越強,反之,實力越弱。分組時要求各組實力平均,即每個 組的順序號相加都等。 有的球類項目則在“蛇形排列”的基礎上,將種子隊與非種子隊按分批抽簽的方 法來進行分組,即1-4號隊(種子隊)固定在1-4組或用抽簽的方法進入1-4組;然后5- 8號、9-12號、13-16號分別抽簽進入1-4組。但分組循環(huán)后,還應增加第二階段的比賽 來排出全部名次。
常用的方法有兩種:
1、 各組同名次比賽 如第一階段分為四組進行小組循環(huán),第二階段比賽各小組的第一 名為一個組進行單循環(huán)賽,決出1-4名;各小組的第二名為一個組,決出第5-8名;依 此類推。
2、 交叉比賽 第一階段分成二個組進行循環(huán)賽,第二階段由每個組進的前二名進行交 叉比賽,決出冠、亞軍及其它名次。 采用此法,由各組的3、4名交叉決出第5-8名;各組5、6名交叉決出第9-12名;依此類 推。
二、單淘汰賽
參加比賽的隊(或人)按照編排秩序進行比賽,勝進入下一輪比賽,負者被淘 汰,直到?jīng)Q出冠軍,稱為單淘汰賽。單淘汰賽的場次相對少,有利于在較短的時間內(nèi) 安排較多的選手進行比賽。但這種方法合理性差,不完整性和機遇性強,須采取一些 措施來克服這些缺陷,才能在實際應用中發(fā)揮它的作用。
。ㄒ唬┨柎a位置數(shù)的選擇 號碼位置數(shù)應選擇2的乘方數(shù)。比賽常用的號碼位置數(shù)是8,16, 32, 64,128,256。
。ǘ┹喛 如果參加比賽的人數(shù)不等于號碼位置數(shù),小于號碼位置數(shù)即第一輪比賽的人數(shù)少 于號碼位置數(shù)時,沒有運動員的位置稱為“輪空”位置。
(三)搶號 參加比賽的人數(shù)稍大于2的乘方數(shù)時,選擇參加人數(shù)最接近的、較小的2的平方數(shù) 作為號碼位置數(shù),其中一小部分參賽者進行“搶號”。搶號就是在同一號碼位置上, 先進行一場比賽,勝者進入該號,搶號的位置和輪空位置一樣,“搶號”也算一輪。
。ㄋ模┓N子(即強手或優(yōu)秀選手)
1、 設立“種子”的作用 采用設立“種子”選手的方法是為了克服單淘汰賽的不合理 性。抽簽時把“種子”均勻地分布在各個“區(qū)”內(nèi),使他們最后相遇,力求保證比賽 名次確定的合理性。
2、 種子的數(shù)目 “種子”的數(shù)目主要是根據(jù)參加比賽的隊數(shù)或人數(shù)多少來確定的,一 般為參賽人數(shù)的1/6--1/2,即平均6--12名選手設一名種子;同時,“種子”數(shù)量應是 2的乘方,如2、4、8、16等。
3、 “種子”的位置 “種子”的位置根據(jù)規(guī)定應作如下編排:第一號種子安排在上半 區(qū)的頂部;第二號種子應安排在下半?yún)^(qū)的底部;第三、四號種子應分別插入上半?yún)^(qū)的 底部和下半?yún)^(qū)的頂部;第五至八號種子應分別進入單數(shù)四分之一區(qū)的底部和雙數(shù)四分 之一區(qū)的頂部;如有更多的種子(9-16)依此類推(種子位置號碼可查種子位置 表)。事實上,淘汰賽的“種子”都均勻地分布在各個“區(qū)”的。
發(fā)球、接發(fā)球和方位的選擇
1、選擇發(fā)球、接發(fā)球和場地的權力應通過選擇硬幣的正反面來決定。選對者可以選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,或選擇先在某一方。
2、當一方運動員選擇了先發(fā)球或先接發(fā)球或選擇了場地后,另一方運動員應有另一個選擇的權力。
3、在每發(fā)球兩次之后接發(fā)球方即成為發(fā)球方,依此類推,直到該局比賽結束,或者直至雙方比分都達到10分實行輪換發(fā)球法,這時發(fā)球和接發(fā)球次序仍然不變,而且每人只輪發(fā)一分球。
4、一局中在某一方位比賽的一方,在該場的下一局應換到另一方位。單打決勝局中當有一方滿5分時應交換方位。
發(fā)球、接發(fā)球次序和方位的錯誤處理
1、裁判員一旦發(fā)現(xiàn)發(fā)球、接發(fā)球次序錯誤應立即暫停比賽,并按該場比賽開始時確立的次序,根據(jù)場上的比分由應該發(fā)球或接發(fā)球的運動員發(fā)球或接發(fā)球;在雙打中,則按發(fā)現(xiàn)錯誤時那一局中首先有發(fā)球權的一方所確立的次序繼續(xù)進行比賽。
2、裁判員一旦發(fā)現(xiàn)運動員應交換方位而未交換時,應立即暫停比賽,并按該場比賽開始時確立的次序,根據(jù)場上比分糾正運動員所站的方位后再繼續(xù)比賽。在任何情況下,發(fā)現(xiàn)錯誤之前的所有得分均有效。
3、當發(fā)球者發(fā)出的球觸碰到網(wǎng),叫“擦網(wǎng)”裁判應令發(fā)球者重新發(fā)球。直到?jīng)]有擦網(wǎng),或者其他發(fā)球失誤
合法還擊
對方發(fā)球或還擊后,本方運動員必須擊球,使球直接越過或繞過球網(wǎng)裝置(包含觸及球網(wǎng)裝置)后,再觸及對方臺區(qū)。凡屬上述情況,均為合法還擊。
重發(fā)球
不予判分的回合出現(xiàn)下列情況,應判重發(fā)球:
1、如果發(fā)球員發(fā)出的球,在越過或繞過球網(wǎng)裝置時觸及球網(wǎng)裝置,此后成為合法發(fā)球或被接發(fā)球員或其同伴阻擋。
2、如果發(fā)球員或同伴未準備好時球已發(fā)出,而且接發(fā)球員或其同伴均沒有企圖擊球。
3、由于發(fā)生了運動員無法控制的干擾,如燈光熄滅等原因,而使運動員未能合法發(fā)球、合法還擊或未能遵守規(guī)則。(運動員與同伴相撞或者被擋板絆倒而未能合法回擊,則不能判重發(fā)球。)
4、裁判員或副裁判員宣布的暫停比賽。例如:
、儆捎谝m正發(fā)球、接發(fā)球次序或方位錯誤;
②由于要實行輪換發(fā)球法;
、塾捎诰婊蛱幜P運動員;
、苡捎诒荣惌h(huán)境受到干擾以致該回合結果有可能受到影響(例如外界球進入賽場或者是足以使運動員大吃一驚的突然喧鬧)。
判一分
回合中出現(xiàn)重發(fā)球以外的下列情況,應判失一分:
1、未能合法發(fā)球;
2、未能合法還擊;
3、阻擋;
4、連續(xù)兩次擊球(如執(zhí)拍手的拇指和球拍連續(xù)擊球);
5、除發(fā)球外,球觸及本方臺區(qū)后再次觸及本方比賽臺面;
6、用不符合規(guī)定的拍面擊球;
7、雙打中,除發(fā)球或接發(fā)球外運動員未能按正確的次序擊球;
8、裁判員判罰分;
9、其他已列舉的違例現(xiàn)象。
一局比賽
在一局比賽中,先得11分的一方為勝方;比分出現(xiàn)10平后,先多得2分的—方為勝方。
一場比賽
1、一場比賽應采用七局四勝制或五局三勝制。
2、一場比賽應連續(xù)進行,但在局與局之間,任何一名運動員都有權要求不超過兩分鐘的休息時間。
輪換發(fā)球法
1、如果一局比賽進行到15分鐘仍未結束(雙方都已獲得至少9分除外);或者在此之前的任何時間,應雙方運動員要求,應實行輪換發(fā)球法。計時員應在每一局比賽的第一個球進入比賽狀態(tài)時開表;在比賽暫停時停表,恢復比賽時重新開表。比賽暫停包括:球飛出賽區(qū)至重新回到賽區(qū)、擦汗、決勝局交換方位及更換損壞的比賽器材。一局比賽進行到15分鐘尚未結束,計時員應報“時間到”。
2、當時間到時,球仍處于比賽狀態(tài),裁判員應立即宣布暫停比賽,由被暫;睾系陌l(fā)球員發(fā)球繼續(xù)比賽。當時間到時,球未處于比賽狀態(tài),應由前一回合的接發(fā)球員發(fā)球,繼續(xù)比賽。
3、出現(xiàn)上述情況時,計數(shù)員應在接發(fā)球方每一次擊球后報出擊球數(shù),在使用輪換發(fā)球法時,計數(shù)員報數(shù)應用英語或用雙方運動員及裁判員均能接受的任何其他語言。
4、此后,每個運動員都輪發(fā)一分球直至該局結束,如果接發(fā)球方進行了十三次合法還擊,則判發(fā)球方失一分。
5、輪換發(fā)球法一經(jīng)實行,該場比賽的剩余部分必須繼續(xù)進行,直至該場比賽結束。
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